アイテムをリストで持たせよう
プレイヤーがアイテムを持てるようにします。リストで管理し、敵を倒すと append で追加、使うと remove で削除。
🧠 できるようになること
- リストで持ち物を管理できる
- ゲーム中にアイテムが増減するしくみが書ける
- リストの操作をRPGの文脈で使える
🧰 用意するもの
- パソコン
- ブラウザ(Chrome / Edge / Safari)
- インターネット接続
- Trinket(https://trinket.io/python)
🖼 できあがり
戦闘前に持ち物が表示され、戦闘後にアイテムを獲得した報告が出ます。
📺 実行結果
持ち物:['ポーション', 'ポーション'] ⚔ スライムと戦闘! 🎉 スライムを倒した! 📦 ポーション を手に入れた! 持ち物:['ポーション', 'ポーション', 'ポーション']
🚀 やりかた
items = ["ポーション", "ポーション"]で初期持ち物。- 戦闘前に持ち物表示。
- 戦闘(簡略化)。
- 勝利時に
items.append("ポーション")。 - 戦闘後にも持ち物表示。
🐍 きょうのコード
Python
main.py
items = ["ポーション", "ポーション"]
print(f"持ち物:{items}")
print("⚔ スライムと戦闘!")
print("🎉 スライムを倒した!")
drop = "ポーション"
items.append(drop)
print(f"📦 {drop} を手に入れた!")
print(f"持ち物:{items}")
上のコードをコピーして、Trinketの左のエリアに貼り付け、Runボタン(▶)を押すと動きます。
💡 きょうのポイント
リストはRPGのアイテム管理にぴったり。append で増やし、remove や pop で減らす。len(items) で個数を確認できます。
🎮 チャレンジ
- 倒した敵によってドロップが変わる仕組み(
random.choice) - 持ち物が10個を超えたらこれ以上拾えないようにする
print(f"アイテム数:{len(items)}/10")で表示
🔁 ふりかえり
- リストでアイテム管理する利点は?
- 辞書(dict)でアイテム数も管理する方法もある(中級)
- 次回はアイテムを使う側を作る
👨👩👧 おうちの人・先生へ
- 準備:なし。
- つまずきポイント:なし。
- 声かけ例:「持ち物システム」を自作できる感動を共有して。