まんが No.418
負けても もう1回 やりたくなる 作り方
負けたあと、すぐ近くからやり直せると「もう1回」と思える。
1
あと 少しで ゴールだ!
2
はじめから やり直し…
3
近くの 旗から 始められるように しよう
4
もう 1回 やりたくなった!
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どうして やる気が なくなったの?
長い道のりを進んだのに、負けたら一番はじめからだと、もう一度同じところを進むのがたいへんで、やめたくなります。多くのゲームでは、途中に「チェックポイント」を置いて、負けてもその近くから始められるようにしています。やり直すまでの時間を短くすると、遊ぶ人は失敗から学んで、すぐ次を試せます。作る人は、難しさと、やり直しやすさの両方を考えています。
🛡 ポイント
やり直しやすくしても、簡単にしすぎないこと。ちょうどいい難しさを探そう。
おぼえておこう
- 負けても すぐ やり直せると 続けたくなる
- 途中に チェックポイントを 置く
- 失敗から すぐ 次を 試せる
おうちの方へ
お子さんが自作のゲームを人に遊んでもらうとき、「負けたあと、どこから始まる?」と聞いてみてください。遊ぶ人の気持ちを考えた設計の入口になります。
▶ つぎに やってみよう:最終プロジェクト:ミニゲーム発表会(Scratch)