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まんが No.355

点数は 名前のついた 箱に しまう

点数のように変わる数は、名前のついた箱(変数)にしまっておく。

1リビングでハルがボールを小さなかごに投げ入れ、ミオが指を立てて数えている。
入っいっった!
2ボールが入ってよろこぶハルの横で、ミオが指を折りながら数が分からずこまっている。
あれ、いま 何点なんてんだっけ?
3AIロボットが星マークのついた木の箱を持ち、中にビー玉をひとつ入れている。
「点数てんすう」という 名前なまえの 箱はこに しまっておこう
4星マークの箱にたまったビー玉を、ハルとミオとAIロボットがのぞきこんで笑っている。
入るいるたびに 箱はこの中なかが ふえていく!

▶ 動画で見る(音声つき)

点数は どこに 覚えているの?

ゲームの点数は、コインをとるたびにふえていきます。コンピューターは、変わっていく数を「点数」のような名前のついた箱にしまって覚えています。これを「変数」といいます。入るたびに箱の数を1ふやす、ゲームオーバーなら0にもどす、というように、名前で呼び出して中身を変えられます。

🛡 ポイント
箱の名前は、中に何が入っているか分かる名前にしよう。あとで読む人が助かります。

おぼえておこう

おうちの方へ

すごろくの点数やお小づかい帳など、「ふえたり減ったりする数」を一緒に記録してみてください。数に名前をつけて管理する感覚が、変数の理解につながります。

▶ つぎに やってみよう:変数を 作ろう(Scratch)

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