まんが No.355
点数は 名前のついた 箱に しまう
点数のように変わる数は、名前のついた箱(変数)にしまっておく。
1
入った!
2
あれ、いま 何点だっけ?
3
「点数」という 名前の 箱に しまっておこう
4
入るたびに 箱の中が ふえていく!
▶ 動画で見る(音声つき)
点数は どこに 覚えているの?
ゲームの点数は、コインをとるたびにふえていきます。コンピューターは、変わっていく数を「点数」のような名前のついた箱にしまって覚えています。これを「変数」といいます。入るたびに箱の数を1ふやす、ゲームオーバーなら0にもどす、というように、名前で呼び出して中身を変えられます。
🛡 ポイント
箱の名前は、中に何が入っているか分かる名前にしよう。あとで読む人が助かります。
おぼえておこう
- 変わる数は 名前のついた箱に しまう
- 名前で呼んで 中身を ふやしたり もどしたり
- 中身が分かる 名前を つける
おうちの方へ
すごろくの点数やお小づかい帳など、「ふえたり減ったりする数」を一緒に記録してみてください。数に名前をつけて管理する感覚が、変数の理解につながります。
▶ つぎに やってみよう:変数を 作ろう(Scratch)