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第54回Lv2⏱ 5〜10分

変数へんすうを作つくろう

🎯 きょうのミッション

変数へんすう「スコア」を作つくって、数字すうじをおぼえるしくみを体験たいけんしよう。変数へんすうはデータを入いれる「箱はこ」だよ。

🧠 できるようになること

  • 変数へんすうを作つくれる
  • 変数へんすうに値あたいを入いれられる
  • ステージに変数へんすうを表示ひょうじできる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

緑みどりの旗はたを押おすと、ステージの「スコア」が0 → 100に変かわるよ。同おなじ名前なまえでも、中身なかみは途中とちゅうで入いれ替かえられる。

第54回「変数を作ろう」のScratch実行画面。緑の旗を押すと、ステージの「スコア」が0 → 100に変わるよ。同じ名前でも、中身は途中で入れ替えられる。
Scratch実行画面:変数を作ろう

🚀 やりかた

  1. 「変数へんすう」カテゴリ →「変数へんすうを作つくる」
  2. 名前なまえを「スコア」にして作成さくせい
  3. 「旗はた」→「スコアを0にする」→「1秒待びょうまつ」→「スコアを100にする」
  4. 最後さいごの値あたいを予想よそうしてから旗はたを押おす
  5. ステージの数字すうじが変かわる順番じゅんばんを確たしかめる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
📦スコアを0にする
1秒待びょうまつ
📦スコアを100にする

💡 きょうのポイント

変数へんすう=データを入いれる箱はこ。
箱はこの名前なまえは「スコア」、中身なかみは今いまの値あたい。「スコアを100にする」は、前まえの0に100を足たすのではなく、中身なかみを100に入いれ替かえる命令めいれいだよ。

🎮 チャレンジ

予想よそうクイズ:最後さいごに「スコアを50にする」を足たしたら、0、100、150、50のどれになる? 理由りゆうを言いってから試ためそう。

🔁 ふりかえり

  • 「スコアを100にする」の前まえと後あとで、箱はこの中身なかみはどう変かわった?
  • 「〜にする」と「〜ずつ変かえる」は、どんな違ちがいがありそう?
  • ゲームで覚おぼえておきたい情報じょうほうを、スコア以外いがいに2ふたつ考かんがえよう。

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 学習のねらい:「箱」という比喩だけで終わらず、代入によって値が時間とともに変わることを観察します。
  • 声かけ例:「いま箱に入っている数字は何?」と、各ブロックの直後で止めながら確認してください。
  • つまずきポイント:「このスプライトのみ」/「すべてのスプライト用」の選択。基本は「すべてのスプライト用」でOKです。