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第55回Lv2⏱ 5〜10分

変数へんすうの値あたいを変かえよう

🎯 きょうのミッション

「スコアを1ずつ変える」を使つかって、ボタンを押おすたびにスコアが増ふえるしくみを作つくろう。

🧠 できるようになること

  • 変数へんすうの値あたいを増ふやせる
  • 「ずつ変かえる」と「にする」の違ちがいがわかる
  • カウンターのしくみが作つくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(スコア変数へんすう作成済さくせいずみ)

🖼 できあがり

スペースキーを押おすたびに、ステージの「スコア」が1ずつ増ふえていくよ!

第55回「変数の値を変えよう」のScratch実行画面。スペースキーを押すたびに、ステージの「スコア」が1ずつ増えていくよ!
Scratch実行画面:変数の値を変えよう

🚀 やりかた

  1. 「スペースキーが押おされたとき」
  2. 「スコアを1ずつ変える」
  3. スペースキーを連打れんだしてスコアの変化へんかを確たしかめる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

⌨ スペースキーが押おされたとき
📦スコアを1ずつ変かえる

💡 きょうのポイント

「ずつ変かえる」と「にする」:
・「1ずつ変かえる」=今いまの値あたいに1を足たす(累積るいせき)
・「100にする」=今いまの値あたいを消けして100に置おき換かえ(代入だいにゅう)
カウントするときは「ずつ変かえる」を使つかうよ。

🎮 チャレンジ

「-1ずつ変かえる」で減へるカウンターも作つくろう!
体力たいりょくゲージみたいに使つかえるよ。

🔁 ふりかえり

  • スコアが増ふえた?
  • 「ずつ変かえる」と「にする」の違ちがいわかった?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「色や大きさを『ずつ変える』のと同じだね。変数も箱に入っている数字を1ずつ増やしているんだよ」と過去のレッスンとつなげてください。