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第56回Lv2⏱ 5〜10分

変数へんすうを画面がめんに表示ひょうじしよう

🎯 きょうのミッション

変数へんすうのチェックボックスでステージに表示ひょうじ/非表示ひひょうじを切きり替かえよう。表示ひょうじの形かたちも3みっ種類しゅるいあるよ。

🧠 できるようになること

  • 変数へんすうを表示ひょうじ/非表示ひひょうじできる
  • 表示ひょうじスタイルを変かえられる
  • ブロックでも制御せいぎょできる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(スコア変数へんすう作成済さくせいずみ)

🖼 できあがり

ステージに「スコア」が大おおきく表示ひょうじされる。右みぎクリックで「名前なまえと値あたい」「大おおきく表示ひょうじ」「スライダー」を選えらべる。

第56回「変数を画面に表示しよう」のScratch実行画面。ステージに「スコア」が大きく表示される。右クリックで「名前と値」「大きく表示」「スライダー」を選べる。
Scratch実行画面:変数を画面に表示しよう

🚀 やりかた

  1. 「変数へんすう」カテゴリでスコアの左ひだりのチェックを確たしかめる
  2. ステージのスコア表示ひょうじを右みぎクリック
  3. 「大おおきく表示ひょうじ」を選えらぶ
  4. ブロック「変数◯を表示する/隠す」も試ためす

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
📦変数へんすうスコアを表示ひょうじする

💡 きょうのポイント

表示ひょうじスタイルは3さん種類しゅるい:
・「名前なまえと値あたい」(標準ひょうじゅん)
・「大おおきく表示ひょうじ」(数字すうじだけ大おおきく)
・「スライダー」(手てで調節ちょうせつできる)
ゲームの種類しゅるいに応おうじて使つかい分わけよう。

🎮 チャレンジ

スライダーで変数へんすうの値あたいを変かえられるようにしよう!
右みぎクリック →「最小さいしょうと最大さいだいを変更へんこう」で範囲はんいを設定せってい。

🔁 ふりかえり

  • 3つの表示ひょうじスタイルがわかった?
  • どれがゲームらしい?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「ゲームのスコア表示と同じだね!」とアーケードゲームのHUD(画面表示)と結びつけてください。