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第57回Lv2⏱ 5〜10分

変数へんすうを初期化しょきかしよう

🎯 きょうのミッション

緑みどりの旗はたを押おすたびにスコアを0に戻もどすしくみを作つくろう。ゲーム開始時かいしじのリセットの習慣しゅうかんを身みにつけよう。

🧠 できるようになること

  • 変数へんすうの初期化しょきかができる
  • 初期化しょきかの必要性ひつようせいがわかる
  • ゲーム開始かいしの標準的ひょうじゅんてきな書かき方かたが身みにつく

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

緑みどりの旗はたを押おすたびに、スコアが0に戻もどる。前まえのゲームの結果けっかが残のこらない。

第57回「変数を初期化しよう」のScratch実行画面。緑の旗を押すたびに、スコアが0に戻る。前のゲームの結果が残らない。
Scratch実行画面:変数を初期化しよう

🚀 やりかた

  1. 「旗はたが押おされたとき」
  2. 「スコアを0にする」
  3. 続つづけて、これまでの処理しょりを書かく

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
📦スコアを0にする

💡 きょうのポイント

ゲームの始はじめには必かならず初期化しょきか。
初期化しょきかを忘わすれると、前まえのゲームのスコアが残のこって困こまるよ。「旗はたが押おされたとき」の最初さいしょに必かならず変数へんすうの初期化しょきかを書かこう。

🎮 チャレンジ

位置いちの初期化しょきかも追加ついかしよう!
「x座標を0、y座標を0にする」で、ネコをステージ中央ちゅうおうに戻もどす。

🔁 ふりかえり

  • 初期化しょきかの大切たいせつさがわかった?
  • ほかに初期化しょきかすべきものは?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 習慣化:プログラミングの基本マナーです。「旗→初期化→処理」のパターンを身につけさせると、Lv3のゲーム制作でバグが激減します。