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🎯 このテーマのミッション

Scratchで作ったゲームを3〜5回改良して、感想と楽しさの変化を記録します。

👉 作ったゲームを3〜5回改良して、感想と楽しさの変化を記録するのがゴールです。

⚠️ 入れない情報:名前・住所・学校名・顔写真・友達のこと・パスワード・秘密の相談はAIに入れません。

🧰 用意するもの

  • PC
  • Scratch
  • ノート
  • 家族や友達(テストプレイヤー)

📖 ゲームは「作る → 遊んでもらう → 直す」の繰り返し

一気に完成させるより、小さく作って、誰かに遊んでもらい、直すを繰り返すのがプロの作り方です。研究としても良い構造になります。

🔬 感想は数字+自由記述

楽しさを5段階で聞き、「どこが楽しかったか」「どこが分かりにくかったか」も自由に書いてもらいます。両方そろうと改良点が見えます。

🧠 できるようになること

  • 改良前後の感想を集めて比べられる

🚀 進め方

  1. Scratchで簡単なゲームを作る(V1)
  2. 家族か友達に遊んでもらい、感想を集める
  3. 感想をもとに改良(V2)
  4. もう一度遊んでもらう
  5. 3〜5回繰り返す

📋 記録するもの

版 改良点 プレイヤー 楽しさ(1-5) いい点 直したい点

この項目を毎回記録できる表を作りましょう(Day 5 の手順参照)。

💬 AIに相談するときの例

📤 きみのプロンプト
小学生の自由研究で、Scratchで作ったゲームを改良しながら感想を記録します。
改良の方向性をどう考えればよいか、テストプレイ感想の集め方を教えてください。
📥 AIの答え(例)
【改良の方向性(4つの軸)】
1. 簡単すぎ/難しすぎ → 難易度の調整
2. 何をするゲームか分からない → ルール表示
3. すぐ飽きる → ステージ追加・スコアシステム
4. うまく動かない → バグ修正

【感想の集め方】遊んでもらう前に「正直な感想で大丈夫」と伝える/数字(1-5)と自由記述の両方/「どこが楽しかった」「どこで止まった」を必ず聞く

【コツ】1回の改良で1〜2個の点だけ直す/「全部直す」はやらない(何が効いたか分からなくなる)

🛡️ 安全に進めるために

個人情報をゲームに入れない(友達の名前や写真など)

💡 このテーマのポイント

プログラミングと研究が一緒に進められる、デジタル世代向けの最高テーマ。

🎮 もっと深めるなら

  • 同じゲームを年齢別の人に遊んでもらう
  • 改良案をAIにも出してもらって比較
  • グラフィックの違い(同じゲームで色違い)

📝 ふりかえり

  • 一番楽しさが上がった改良は?
  • プレイヤーの意見で意外だったのは?
  • 次に作りたいゲームは?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

Scratchの環境が必要です。家庭にない場合はscratch.mit.eduで無料で使えます。