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Unit 04第16〜20回

Lesson 16:はじめてのニワトリ

生き物を安全な場所に呼び出し、くり返しで数や並び方をコントロールする単元です。

🧠 この単元のゴール

生き物を呼び出す位置・数・安全な囲いを考え、自分の小さな牧場をつくれる。

⚠️ 生き物を大切に扱う約束

平らで空いた場所で実行しよう。呼び出した生き物をわざと傷つけない・狭い所に閉じ込めない・たくさん出しすぎない。重くなったら新しい場所へ移動して、1回ずつ試そう。

Lesson 16生き物

はじめてのニワトリ

🎯 ミッション

自分の4マス前に、ニワトリを1羽呼び出す。

🖼 完成イメージ

🐔完成イメージ空いた草地で、安全に1回ずつ実行しよう※Minecraft風の完成イメージです。生き物は動くため、実際の位置は少し変わります。

🌱 今回わかること

生き物を「位置」とセットで呼び出す基本

🧰 はじめる前の準備

平らで空いた草地に立とう。生き物を大切にするため、同じコマンドを何度も続けて実行しないこと。

🪜 つくり方

  1. 平らな草地に立ち、前に6マス以上の空きがあるか確認する。
  2. チャットコマンドを chicken にする。
  3. 「ニワトリを呼び出す」の位置を 右左 0・上下 0・前後 4 にする。
  4. 実行したら、ニワトリが自分の前にいるか見る。

🔎 実行前に予想

何頭(何羽)出る? 自分から見て、右左・前後のどこに出る? 実行前に予想しよう。

🧩 MakeCodeのブロック

MakeCodeブロックを読み込み中…
対応するTypeScriptコードを見る
player.onChat("chicken", function () {
mobs.spawn(CHICKEN, posCamera(0, 0, 4))
})

✅ 成功の見分け方

あなたの正面4マス先の地面に、ニワトリが1羽いる。

🎮 1か所だけ改造

前後の 4 を 6 に変えると、ニワトリは近くなる?遠くなる?

🆘 うまくいかないとき

困ったこと確かめること
生き物が出てこないチャットの言葉が chicken と同じか、前に空きがあるかを確認する。
水中・壁の中に出た平らな草地へ移動し、前後の数を大きくしすぎていないか確認する。
増えすぎた同じコマンドを繰り返さない。別の空いた場所へ移動して、次は1回だけ実行する。

保護者・先生へ:生き物を出す前に、出す数と場所を口に出して確認します。繰り返し実行を防ぎ、予想する習慣も育ちます。