デジタルこどもBASE特定非営利活動法人デジタルこどもBASE← 全50回の一覧
Unit 04第16〜20回

Lesson 17:2頭のブタ

生き物を安全な場所に呼び出し、くり返しで数や並び方をコントロールする単元です。

🧠 この単元のゴール

生き物を呼び出す位置・数・安全な囲いを考え、自分の小さな牧場をつくれる。

⚠️ 生き物を大切に扱う約束

平らで空いた場所で実行しよう。呼び出した生き物をわざと傷つけない・狭い所に閉じ込めない・たくさん出しすぎない。重くなったら新しい場所へ移動して、1回ずつ試そう。

Lesson 17生き物

2頭のブタ

🎯 ミッション

前方の左右に、ブタを2頭呼び出す。

🖼 完成イメージ

🐷🐷完成イメージ空いた草地で、安全に1回ずつ実行しよう※Minecraft風の完成イメージです。生き物は動くため、実際の位置は少し変わります。

🌱 今回わかること

左右の数をマイナス・プラスで分ける方法

🧰 はじめる前の準備

平らで空いた草地に立とう。生き物を大切にするため、同じコマンドを何度も続けて実行しないこと。

🪜 つくり方

  1. チャットコマンドを pigs にする。
  2. 1つ目は右左を -2、前後を 4 にする。
  3. 2つ目は右左を 2、前後を 4 にする。
  4. 実行前に、左右どちらに出るか予想してから試す。

🔎 実行前に予想

何頭(何羽)出る? 自分から見て、右左・前後のどこに出る? 実行前に予想しよう。

🧩 MakeCodeのブロック

MakeCodeブロックを読み込み中…
対応するTypeScriptコードを見る
player.onChat("pigs", function () {
mobs.spawn(PIG, posCamera(-2, 0, 4))
mobs.spawn(PIG, posCamera(2, 0, 4))
})

✅ 成功の見分け方

前方の左と右に、ブタが1頭ずつ、合計2頭いる。

🎮 1か所だけ改造

左右の -2 と 2 を -3 と 3 に変えると、2頭の間は何マス広がる?

🆘 うまくいかないとき

困ったこと確かめること
生き物が出てこないチャットの言葉が pigs と同じか、前に空きがあるかを確認する。
水中・壁の中に出た平らな草地へ移動し、前後の数を大きくしすぎていないか確認する。
増えすぎた同じコマンドを繰り返さない。別の空いた場所へ移動して、次は1回だけ実行する。

保護者・先生へ:生き物を出す前に、出す数と場所を口に出して確認します。繰り返し実行を防ぎ、予想する習慣も育ちます。