デジタルこどもBASE特定非営利活動法人デジタルこどもBASE← 全50回の一覧
Unit 09第41〜45回

Lesson 44:スタートとゴール

開始・回数・ゴールを組み合わせ、試してルールを直せる小さな遊びをつくる単元です。

🧠 この単元のゴール

「はじめる」「遊ぶ」「クリアする」を分け、回数や条件で結果が変わる仕組みを説明できる。

Lesson 44遊べるしくみ

スタートとゴール

🎯 ミッション

start game でスタートラインを出し、goal でゴールを出す。

🖼 完成イメージ

START → PLAY → GOAL完成イメージ遊ぶ順番と、クリアの条件を決めよう※ゲームの流れを表すMinecraft風イメージです。

🌱 今回わかること

遊びには「開始」「遊んでいる途中」「ゴール(クリア)」の3つがある。

🧰 はじめる前の準備

平らで前に8マス以上空いた場所を使おう。同じコマンドを何度も押す前に、今のポイントやラウンドを声に出して確認する。

🪜 つくり方

  1. running を false で作る。
  2. start game で true にし、緑のスタートラインを置く。
  3. goal は running のときだけ金のゴールを置く。
  4. goal を先に、次に start game → goal の順で試す。

🔎 実行前に予想

このコマンドは、開始・途中・ゴールのどれ? 何回実行したらクリア?

🧩 MakeCodeのブロック

MakeCodeブロックを読み込み中…
対応するTypeScriptコードを見る
let running = false
player.onChat("start game", function () {
    running = true
    for (let i = 0; i < 5; i++) {
        blocks.place(LIME_WOOL, posCamera(i - 2, -1, 4))
    }
})
player.onChat("goal", function () {
    if (running) {
        blocks.place(GOLD_BLOCK, posCamera(0, -1, 7))
    }
})

✅ 成功の見分け方

開始前のgoalでは何も出ず、開始後のgoalで金ブロックが出る。

🎮 1か所だけ改造

スタートラインを7マスへ広げよう。

🆘 うまくいかないとき

困ったこと確かめること
クリアがすぐ出る・出ないscore / found の最初の値と、クリアになる数を確認する。
開始し直しても前の回数が残るstart の中で score を0に戻しているか確認する。
ゴールが出ない第44回は start game を先に入力して running を true にする。

保護者・先生へ:遊んだ後に「どんなルールならもっと面白い?」を聞き、1つだけ数や色を変えて再テストします。