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第8回 Lv0 ⏱ 5〜10分

ネコをジャンプさせよう

🎯 きょうのミッション

「y座標ざひょうを50ずつ変かえる」を使つかって、ネコをポンとジャンプさせてみよう。

上うえに動うごかしてから下したに戻もどす、2ふたつの動うごきを組くみ合あわせる回だよ。

🧠 できるようになること

  • y座標ざひょうで上下じょうげに動うごかせる
  • 2ふたつの動うごきを組くみ合あわせられる
  • 「1秒待つ」で動うごきをゆっくりにできる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchのエディター画面がめん

🖼 できあがり

緑みどりの旗はたを押おすと、ネコがピョーン!と上うえにあがって、ストン!と下したにもどってくるよ。1いっ秒待まつので、ジャンプしている感かんじが出でるよ。

第8回「ネコをジャンプさせよう」のScratch実行画面。緑の旗を押すと、ネコがピョーン!と上にあがって、ストン!と下にもどってくるよ。1秒待つので、ジャンプしている感じが出るよ。
Scratch実行画面:ネコをジャンプさせよう

🚀 やりかた

  1. 「旗が押されたとき」を置おく
  2. 「動うごき」から「y座標を10ずつ変える」を下したに。数字すうじを50に変かえる
  3. 「制御せいぎょ」(オレンジ)から「1秒待つ」を下したにつなげる
  4. もう1ひとつ「y座標を10ずつ変える」を下したに。数字すうじを-50に変かえる
  5. 緑みどりの旗はたを押おして、ジャンプしたら成功せいこう!

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
y座標ざひょうを50ずつ変かえる
1秒待びょうまつ
y座標ざひょうを-50ずつ変かえる

💡 きょうのポイント

y座標ざひょう=上下じょうげの位置いちだよ。
数字すうじを増ふやすと上うえに、減へらすと下したに動うごく。「上うえに行いって下したに戻もどす」2ふたつの動うごきでジャンプができるよ。

🎮 チャレンジ

数字すうじを「100」「200」と大おおきくして、ジャンプを高たかくしてみよう!
「1秒待つ」を「0.5秒待つ」に変かえると、素早すばやいジャンプになるよ。

🔁 ふりかえり

  • ネコのジャンプは本当ほんとうのジャンプに見みえた?
  • 「1秒待つ」がないとどうなると思おもう?
  • もっと本物ほんものっぽくするには何なにが足たりない?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 座標の概念:Scratchのy座標は「上がプラス、下がマイナス」です。算数で習う座標と同じなので低学年には少し難しいですが、「数字を大きくすると上へ」を体感で覚えられればOKです。
  • つまずきポイント:「待つ」がないと上下の動きが一瞬で行われ、ジャンプに見えません。「待つ」の役割を試させてみてください。
  • 声かけ例:「上に飛んで、ちょっと止まって、ストンと落ちる。本物のジャンプもそうだよね?」と現実のジャンプとつなげると理解しやすいです。
  • 発展:x座標を一緒に変えると「斜め上」へ進むジャンプになります。前進ジャンプに発展できます。