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第22回Lv1⏱ 5〜10分

クリックで反応はんのうしよう

🎯 きょうのミッション

このスプライトが押されたとき」を使つかって、ネコをクリックすると反応はんのうするプログラムをつくろう。

🧠 できるようになること

  • スプライトクリックイベントが使つかえる
  • クリックでうごき/おと言葉ことば反応はんのうさせられる
  • インタラクティブなプログラムがつくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター
  • マウス

🖼 できあがり

ステージのネコをクリックすると、ニャー!といてすこしジャンプするよ。さわれるかんじがするたのしいプログラムだよ!

📷 ここに完成画面のスクショが入ります(Scratchの画面を撮影)

🚀 やりかた

  1. 「イベント」から「このスプライトが押されたとき」を
  2. 「音」から「ニャーの音を鳴らす」をした
  3. うごき」から「y座標を50ずつ変える
  4. 制御せいぎょ」から「0.3秒待つ
  5. y座標を-50ずつ変える」でもど
  6. ステージのネコをクリックしてたしかめる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchでみ立てるブロック

このスプライトがされたとき
ニャーの音をらす
y座標ざひょう50ずつえる
0.3秒待びょうま
y座標ざひょう-50ずつえる

💡 きょうのポイント

クリックは「さわる」かんじだよ。
キーボードよりも直接ちょくせつさわっているような体験たいけんになる。タップ反応はんのうするアプリは、全部ぜんぶこのしくみでつくられているよ。

🎮 チャレンジ

複数ふくすうのスプライトにちが反応はんのうけてみよう!
リンゴをクリックしたらえる、ボールをクリックしたらねる…など、さわってあそべるおもちゃばこになるよ。

🔁 ふりかえり

  • クリックでうごくってたのしかった?
  • はたイベントとどっちが使つかいやすい?
  • このしくみでなにつくりたい?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • つまずきポイント:スプライトの透明な部分はクリック判定されません。スプライトの絵がしっかり描かれている場所をクリックする必要があります。
  • 声かけ例:「もぐらたたきとか、絵本のしかけと同じだね」と、知っているおもちゃとのつながりを示してあげてください。
  • 発展:「もし◯◯に触れたなら」(次回以降)と組み合わせると、ドラッグして集めるゲームなどが作れます。