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第29回Lv1⏱ 5〜10分

1いっ匹ぴきを追おいかけさせよう

🎯 きょうのミッション

「マウスのポインターへ向ける」と「10歩動かす」を組くみ合あわせて、ネコがマウスについてくる動うごきを作つくろう。

🧠 できるようになること

  • マウスポインターへ向むける
  • 追跡ついせきのしくみが作つくれる
  • マウスを使つかった操作そうさがわかる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター
  • マウス

🖼 できあがり

マウスをステージ上うえで動うごかすと、ネコがそれをスーッと追おいかけてくるよ! ネコ飼かいの気分きぶんが味あじわえるよ。

第29回「1匹を追いかけさせよう」のScratch実行画面。マウスをステージ上で動かすと、ネコがそれをスーッと追いかけてくるよ! ネコ飼いの気分が味わえるよ。
Scratch実行画面:1匹を追いかけさせよう

🚀 やりかた

  1. 「旗が押されたとき」
  2. 「ずっと」の中なかに「マウスのポインターへ向ける」
  3. 「5歩動かす」を足たす
  4. 緑みどりの旗はたを押おして、マウスを動うごかす

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
マウスのポインターへ向むける
5歩動ほうごかす

💡 きょうのポイント

「向むける」と「動うごかす」を組くみ合あわせると追跡ついせきになるよ。
マウスの方ほうに向むいてから少すこし動うごく、を「ずっと」で繰くり返かえすと、いつでもマウスを追おいかける動うごきになる。

🎮 チャレンジ

5ご歩ほを「3歩ほ」「10歩ほ」「20歩ほ」に変かえてみよう!
速はやさがちがうと追おいつかれる感かんじが変かわるよ。

🔁 ふりかえり

  • ネコが追おいかけてくるって楽たのしい?
  • 逃にげ切きれる速はやさは何なん歩ほから?
  • このしくみで作つくれるゲームは?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • つまずきポイント:「マウスのポインター」を選ぶには、「向ける」ブロックの右側ドロップダウンをクリックして変更します。
  • 声かけ例:「ネコがマウスについてくるね!本物のネコみたい」と、現実のペットの行動と重ねるとイメージしやすいです。
  • 発展:「マウスのポインター」のかわりに別のスプライト名を選べば、スプライト同士で追跡もできます。