1匹を追いかけさせよう
「マウスのポインターへ向ける」と「10歩動かす」を組み合わせて、ネコがマウスについてくる動きを作ろう。
🧠 できるようになること
- マウスポインターへ向ける
- 追跡のしくみが作れる
- マウスを使った操作がわかる
🧰 用意するもの
- Scratchエディター
- マウス
🖼 できあがり
マウスをステージ上で動かすと、ネコがそれをスーッと追いかけてくるよ! ネコ飼いの気分が味わえるよ。
📷 ここに完成画面のスクショが入ります(Scratchの画面を撮影)
🚀 やりかた
- 「旗が押されたとき」
- 「ずっと」の中に「マウスのポインターへ向ける」
- 「5歩動かす」を足す
- 緑の旗を押して、マウスを動かす
🧩 つくるブロック
▼ Scratchで組み立てるブロック
旗が押されたとき
ずっと
マウスのポインターへ向ける
5歩動かす
💡 きょうのポイント
「向ける」と「動かす」を組み合わせると追跡になるよ。
マウスの方に向いてから少し動く、を「ずっと」で繰り返すと、いつでもマウスを追いかける動きになる。
マウスの方に向いてから少し動く、を「ずっと」で繰り返すと、いつでもマウスを追いかける動きになる。
🎮 チャレンジ
5歩を「3歩」「10歩」「20歩」に変えてみよう!
速さがちがうと追いつかれる感じが変わるよ。
速さがちがうと追いつかれる感じが変わるよ。
🔁 ふりかえり
- ネコが追いかけてくるって楽しい?
- 逃げ切れる速さは何歩から?
- このしくみで作れるゲームは?
👨👩👧 おうちの人・先生へ
- つまずきポイント:「マウスのポインター」を選ぶには、「向ける」ブロックの右側ドロップダウンをクリックして変更します。
- 声かけ例:「ネコがマウスについてくるね!本物のネコみたい」と、現実のペットの行動と重ねるとイメージしやすいです。
- 発展:「マウスのポインター」のかわりに別のスプライト名を選べば、スプライト同士で追跡もできます。
