デジタルこどもBASEのロゴ特定非営利活動法人デジタルこどもBASE📚 目次
第29回Lv1⏱ 5〜10分

1いっぴきいかけさせよう

🎯 きょうのミッション

マウスのポインターへ向ける」と「10歩動かす」をわせて、ネコがマウスについてくるうごきをつくろう。

🧠 できるようになること

  • マウスポインターへける
  • 追跡ついせきのしくみがつくれる
  • マウスを使つかった操作そうさがわかる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター
  • マウス

🖼 できあがり

マウスをステージうえうごかすと、ネコがそれをスーッといかけてくるよ! ネコいの気分きぶんあじわえるよ。

📷 ここに完成画面のスクショが入ります(Scratchの画面を撮影)

🚀 やりかた

  1. 旗が押されたとき
  2. 「ずっと」のなかに「マウスのポインターへ向ける
  3. 5歩動かす」を
  4. みどりはたして、マウスをうごかす

🧩 つくるブロック

▼ Scratchでみ立てるブロック

🚩はたされたとき
ずっと
マウスのポインターける
5歩動ほうごかす

💡 きょうのポイント

ける」と「うごかす」をわせると追跡ついせきになるよ。
マウスのほういてからすこうごく、を「ずっと」でかえすと、いつでもマウスをいかけるうごきになる。

🎮 チャレンジ

5を「3」「10」「20」にえてみよう!
はやさがちがうといつかれるかんじがわるよ。

🔁 ふりかえり

  • ネコがいかけてくるってたのしい?
  • れるはやさはなんから?
  • このしくみでつくれるゲームは?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • つまずきポイント:「マウスのポインター」を選ぶには、「向ける」ブロックの右側ドロップダウンをクリックして変更します。
  • 声かけ例:「ネコがマウスについてくるね!本物のネコみたい」と、現実のペットの行動と重ねるとイメージしやすいです。
  • 発展:「マウスのポインター」のかわりに別のスプライト名を選べば、スプライト同士で追跡もできます。