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第48回Lv2⏱ 5〜10分

もし〜ならを使つかおう

🎯 きょうのミッション

「もし◯◯なら」ブロックを使つかって、条件じょうけんに当あてはまるときだけ動うごくプログラムを作つくろう。条件分岐じょうけんぶんきの最初さいしょの体験たいけんだよ。

🧠 できるようになること

  • 「もし〜なら」が使つかえる
  • 条件じょうけんを付つけて動うごかせる
  • マウスクリックを判定はんていできる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

マウスを左ひだりクリックしている間あいだだけ、ネコが動うごく! 離はなすと止とまる。

第48回「もし〜ならを使おう」のScratch実行画面。マウスを左クリックしている間だけ、ネコが動く!離すと止まる。
Scratch実行画面:もし〜ならを使おう

🚀 やりかた

  1. 「旗はた」→「ずっと」
  2. 中なかに「もし マウスが押された なら」
  3. 中なかに「10歩動ほうごかす」
  4. 旗はたを押おす前まえに、「クリックしていないとき」と「クリックしているとき」の動うごきを予想よそうする
  5. 2ふたつの場合ばあいを順番じゅんばんに試ためし、予想よそうと比くらべる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
もし マウスが押おされた なら
10歩動ほうごかす

💡 きょうのポイント

「もし〜なら」は条件じょうけんのとき動うごくよ。
六角形ろっかくけいの条件じょうけんは、いつも「はい(真しん)」か「いいえ(偽ぎ)」のどちらかになる。「はい」のときだけ中なかの命令めいれいが動うごくよ。「ずっと」の中なかにあるので、この質問しつもんをくりかえし確たしかめているんだ。

🎮 チャレンジ

条件じょうけんだけを変かえる実験じっけん:「マウスが押おされた」を「スペースキーが押おされた」に変かえよう。どこを変かえればよいか、完成かんせいブロックを見みる前まえに考かんがえてみよう。

🔁 ふりかえり

  • クリックしていないとき、条件じょうけんは「はい」「いいえ」のどちらだった?
  • 「もし」を「ずっと」の外そとに出だすと、クリックを後あとから始はじめても動うごくかな? 予想よそうしよう。
  • ゲームの「もし〜なら」を1ひとつ、「条件じょうけん」と「すること」に分わけて説明せつめいしよう。

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 確認方法:「押していない/押している」の2ケースを必ず試します。片方だけでは条件分岐をテストしたことになりません。
  • つまずきポイント:「もし〜なら」だけを旗につなぐと、旗を押した瞬間に1回しか判定しません。入力を待ち続けるには「ずっと」の中に入れます。
  • 声かけ例:「いま六角形の質問の答えは、はい? いいえ?」と聞き、ブロックの形と判定を結びつけてください。