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第52回Lv2⏱ 5〜10分

キーがされたか調しらべよう

🎯 きょうのミッション

「ずっと」+「もし右向みぎむ矢印やじるしキーがされたなら」で、なめらかな移動いどうつくろう。30さんじゅうかいちがってキーをしっぱなしで連続移動れんぞくいどうできる。

🧠 できるようになること

  • 「ずっと」で連続れんぞく判定はんていできる
  • なめらかな移動いどうつくれる
  • 第30回だいさんじゅっかいとのちがいがわかる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

みぎ矢印やじるしキーをしっぱなしにすると、ネコがなめらかにずっとうごくよ!

📷 ここに完成画面のスクショが入ります(Scratchの画面を撮影)

🚀 やりかた

  1. はた」→「ずっと」
  2. 「もし右向き矢印キーが押されたなら」
  3. x座標を5ずつ変える
  4. おなじく左右上下さゆうじょうげ追加ついか

🧩 つくるブロック

▼ Scratchでみ立てるブロック

🚩はたされたとき
ずっと
もし 右向き矢印キーがされた なら
x座標ざひょう5ずつえる

💡 きょうのポイント

第30回だいさんじゅっかいとのちがい:
第30回だいさんじゅっかい=「キーがされたとき」イベント。1いっかいすと1いちうごく。
今回こんかい=「ずっと」+「もしキーがされた」。しているあいだずっとうごく。

🎮 チャレンジ

4方向ほうこうすべてなめらかにうごくようにしよう!
4よんつの「もし〜なら」をならべる。これがゲームの標準的ひょうじゅんてき操作方法そうさほうほうだよ。

🔁 ふりかえり

  • なめらかにうごけた?
  • 30かいのやりかたくらべてどう?
  • どっちが気持きもちいい?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 違いを体感:イベント駆動とポーリングの違いです。Lv3のゲーム制作では「ずっと+もし」が主流になります。
  • 声かけ例:「ゲームらしくなったね!キャラがすーっと動くね」と、操作感の向上を共有してください。