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第52回Lv2⏱ 5〜10分

キーが押おされたか調しらべよう

🎯 きょうのミッション

「ずっと」+「もし右向みぎむき矢印やじるしキーが押おされたなら」で、滑なめらかな移動いどうを作つくろう。30さんじゅう回かいと違ちがってキーを押おしっぱなしで連続移動れんぞくいどうできる。

🧠 できるようになること

  • 「ずっと」で連続れんぞく判定はんていできる
  • 滑なめらかな移動いどうが作つくれる
  • 第30回だいさんじゅっかいとの違ちがいがわかる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

右みぎ矢印やじるしキーを押おしっぱなしにすると、ネコが滑なめらかにずっと動うごくよ!

第52回「キーが押されたか調べよう」のScratch実行画面。右矢印キーを押しっぱなしにすると、ネコが滑らかにずっと動くよ!
Scratch実行画面:キーが押されたか調べよう

🚀 やりかた

  1. 「旗はた」→「ずっと」
  2. 「もし右向き矢印キーが押されたなら」
  3. 「x座標を5ずつ変える」
  4. 同おなじく左右上下さゆうじょうげを追加ついか

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
もし 右向き矢印キーが押おされた なら
x座標ざひょうを5ずつ変かえる

💡 きょうのポイント

第30回だいさんじゅっかいとの違ちがい:
第30回だいさんじゅっかい=「キーが押おされたとき」イベント。1いっ回かい押おすと1いち歩ぽ動うごく。
今回こんかい=「ずっと」+「もしキーが押おされた」。押おしている間あいだずっと動うごく。

🎮 チャレンジ

4方向ほうこうすべて滑なめらかに動うごくようにしよう!
4よんつの「もし〜なら」を並ならべる。これがゲームの標準的ひょうじゅんてきな操作方法そうさほうほうだよ。

🔁 ふりかえり

  • 滑なめらかに動うごけた?
  • 30回かいのやり方かたと比くらべてどう?
  • どっちが気持きもちいい?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 違いを体感:イベント駆動とポーリングの違いです。Lv3のゲーム制作では「ずっと+もし」が主流になります。
  • 声かけ例:「ゲームらしくなったね!キャラがすーっと動くね」と、操作感の向上を共有してください。