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第51回Lv2⏱ 5〜10分

スプライトに触ふれたか調しらべよう

🎯 きょうのミッション

ネコと友ともだちスプライトが触ふれたら「会あえた!」と言いうようにしよう。スプライト同士どうしの当あたり判定はんていだよ。

🧠 できるようになること

  • スプライト同士どうしの当あたり判定はんていが作つくれる
  • 「◯◯に触ふれた」条件じょうけんが使つかえる
  • シューティングやキャッチきゃっちゲームの基本きほんがわかる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(スプライト2ふたつ)

🖼 できあがり

矢印やじるしキーでネコを動うごかして、友ともだちスプライトに触ふれると「会あえた!」と言いうよ。

第51回「スプライトに触れたか調べよう」のScratch実行画面。矢印キーでネコを動かして、友だちスプライトに触れると「会えた!」と言うよ。
Scratch実行画面:スプライトに触れたか調べよう

🚀 やりかた

  1. スプライトを追加ついか
  2. ネコにキー操作そうさのスクリプト
  3. 「旗はた」→「ずっと」→「もしスプライト2に触れたなら」→「会あえた!と1秒言う」
  4. キーで動うごかして確たしかめる

🧩 つくるブロック

▼ ネコのスクリプト

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
もし スプライト2に触ふれた なら
会えた!と1秒言びょういう

💡 きょうのポイント

スプライト同士どうしの当あたり判定はんていがゲームの核かく。
シューティングの弾たまと敵てき、もぐらたたき、追おいかけっこ…全部ぜんぶこのしくみで作つくれる。

🎮 チャレンジ

触ふれたら友ともだちが「隠かくれる」ようにしよう!
キャッチゲームの基本きほん。友ともだちのスクリプトに「もしネコに触ふれたなら隠かくす」を追加ついか。

🔁 ふりかえり

  • スプライト同士どうしの判定はんていはできた?
  • これでどんなゲームが作つくれる?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「タッチで反応するゲームの基本だよ」と、スマホゲームとの共通点を伝えてください。