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第50回Lv2⏱ 5〜10分

色いろに触ふれたか調しらべよう

🎯 きょうのミッション

背景はいけいに赤あかい線せんを引ひいて、ネコがその赤あかに触ふれたら「いたい!」と言いうようにしよう。色いろでの当あたり判定はんていの基本きほん。

🧠 できるようになること

  • 「色いろに触ふれた」が使つかえる
  • 当あたり判定はんていを作つくれる
  • 背景はいけいと連動れんどうする動うごきが作つくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(背景はいけいに赤あかを描かいておく)

🖼 できあがり

キーで動うごかしたネコが、背景はいけいの赤あかい線せんに触ふれると「いたい!」と叫さけぶよ!

第50回「色に触れたか調べよう」のScratch実行画面。キーで動かしたネコが、背景の赤い線に触れると「いたい!」と叫ぶよ!
Scratch実行画面:色に触れたか調べよう

🚀 やりかた

  1. 背景はいけいに赤あかい線せんを描かく
  2. 「旗はた」→「ずっと」
  3. 「もし 赤色に触れた なら」
  4. 「いたい!と1秒言う」
  5. キーで動うごかして当あたり判定はんていを確たしかめる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
もし ●(赤)色に触ふれた なら
いたい!と1秒言びょういう

💡 きょうのポイント

当あたり判定はんていはゲームの大切たいせつなしくみ。
赤あか=危険きけん、青あお=水みず、緑みどり=地面じめんのように色いろに意味いみを持もたせると、背景はいけいと連動れんどうするゲームが作つくれる。

🎮 チャレンジ

緑みどりに触ふれたら「気持きもちいい!」、青あおに触ふれたら「冷つめたい!」など、色いろごとの反応はんのうを追加ついかしよう。

🔁 ふりかえり

  • 当あたり判定はんていはうまくいった?
  • 色いろを選えらぶときの注意点ちゅういてんはあった?
  • これでマリオみたいなゲームが作つくれそう!

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • つまずきポイント:色を選ぶときは「スポイト」アイコンで実際の背景の色をクリックして選ぶのが確実です。
  • 発展:マリオのような迷路ゲーム、配管避けゲームなどはこの仕組みの応用です。