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第77回Lv3⏱ 10〜15分

追おいかけゲームを作つくろう

🎯 きょうのミッション

マウスでネコを動うごかし、追おってくる敵てきを避さけるゲームを作つくろう!

🧠 できるようになること

  • マウスで動うごくプレイヤーが作つくれる
  • 敵てきの追跡AIついせきえーあいが作つくれる
  • ゲームオーバー判定はんていができる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(プレイヤー+敵てきスプライト)

🖼 できあがり

ネコがマウスについてくる。敵てきもネコを追おってくる! ぶつかったらゲームオーバー。

第77回「追いかけゲームを作ろう」のScratch実行画面。ネコがマウスについてくる。敵もネコを追ってくる! ぶつかったらゲームオーバー。
Scratch実行画面:追いかけゲームを作ろう

🚀 やりかた

  1. ネコ:「ずっと」「マウスのポインターへ向むける」「3歩動ほうごかす」
  2. 敵てき:「ずっと」「ネコへ向むける」「2歩動ほうごかす」
  3. ネコ:「もし敵てきに触ふれたら、ゲームオーバー!と言いって停止ていし」
  4. 遊あそぶ!

🧩 つくるブロック

▼ ネコ(プレイヤー)

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
マウスのポインターへ向むける
3歩動ほうごかす
もし 敵に触ふれた なら
ゲームオーバー!と2秒言びょういう
すべてを止とめる

💡 きょうのポイント

プレイヤー+敵てき+当あたり判定はんてい=シンプルなゲームの3みっつの柱はしら。
敵てきの速度そくどを変かえるとゲーム難むずかしさが調整ちょうせいできる。

🎮 チャレンジ

敵てきを2に体たいに増ふやそう! どんどん難むずかしくなるよ。

🔁 ふりかえり

  • 逃にげ切きれた?
  • 敵てきの速度そくどはちょうどよかった?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「シンプルだけどちゃんとゲームだね!」と完成を喜んでください。