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Unit 09第41〜45回

Lesson 41:ポイントをためる

開始・回数・ゴールを組み合わせ、試してルールを直せる小さな遊びをつくる単元です。

🧠 この単元のゴール

「はじめる」「遊ぶ」「クリアする」を分け、回数や条件で結果が変わる仕組みを説明できる。

Lesson 41遊べるしくみ

ポイントをためる

🎯 ミッション

play を入力するたび、ポイントとエメラルドを1つずつ増やす。

🖼 完成イメージ

START → PLAY → GOAL完成イメージ遊ぶ順番と、クリアの条件を決めよう※ゲームの流れを表すMinecraft風イメージです。

🌱 今回わかること

遊びには「開始」「遊んでいる途中」「ゴール(クリア)」の3つがある。

🧰 はじめる前の準備

平らで前に8マス以上空いた場所を使おう。同じコマンドを何度も押す前に、今のポイントやラウンドを声に出して確認する。

🪜 つくり方

  1. points を0で作る。
  2. play のたびに1増やす。
  3. points を位置にも使い、エメラルドを横に並べる。
  4. 3回だけ実行し、数字とブロックの数を比べる。

🔎 実行前に予想

このコマンドは、開始・途中・ゴールのどれ? 何回実行したらクリア?

🧩 MakeCodeのブロック

MakeCodeブロックを読み込み中…
対応するTypeScriptコードを見る
let points = 0
player.onChat("play", function () {
    points += 1
    blocks.place(EMERALD_BLOCK, posCamera(points - 2, -1, 4))
    player.say("ポイント " + points)
})

✅ 成功の見分け方

play の回数と同じ数だけ、ポイントとエメラルドが増える。

🎮 1か所だけ改造

1回で2ポイント増えるルールにすると、何を変える?

🆘 うまくいかないとき

困ったこと確かめること
クリアがすぐ出る・出ないscore / found の最初の値と、クリアになる数を確認する。
開始し直しても前の回数が残るstart の中で score を0に戻しているか確認する。
ゴールが出ない第44回は start game を先に入力して running を true にする。

保護者・先生へ:遊んだ後に「どんなルールならもっと面白い?」を聞き、1つだけ数や色を変えて再テストします。