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Unit 09第41〜45回

Lesson 42:3つの手がかり

開始・回数・ゴールを組み合わせ、試してルールを直せる小さな遊びをつくる単元です。

🧠 この単元のゴール

「はじめる」「遊ぶ」「クリアする」を分け、回数や条件で結果が変わる仕組みを説明できる。

Lesson 42遊べるしくみ

3つの手がかり

🎯 ミッション

手がかりを3つ見つけたときだけ、ダイヤの宝物を出す。

🖼 完成イメージ

START → PLAY → GOAL完成イメージ遊ぶ順番と、クリアの条件を決めよう※ゲームの流れを表すMinecraft風イメージです。

🌱 今回わかること

遊びには「開始」「遊んでいる途中」「ゴール(クリア)」の3つがある。

🧰 はじめる前の準備

平らで前に8マス以上空いた場所を使おう。同じコマンドを何度も押す前に、今のポイントやラウンドを声に出して確認する。

🪜 つくり方

  1. found を0で作る。
  2. find のたびに1増やす。
  3. found が3と等しいときだけ、宝物を出す。
  4. 3回目に何が起こるか予想してから試す。

🔎 実行前に予想

このコマンドは、開始・途中・ゴールのどれ? 何回実行したらクリア?

🧩 MakeCodeのブロック

MakeCodeブロックを読み込み中…
対応するTypeScriptコードを見る
let found = 0
player.onChat("find", function () {
    found += 1
    if (found == 3) {
        blocks.place(DIAMOND_BLOCK, posCamera(0, -1, 5))
        player.say("宝物を見つけた!")
    } else {
        player.say("手がかり " + found + " / 3")
    }
})

✅ 成功の見分け方

1・2回目は手がかり表示、3回目にダイヤブロックが出る。

🎮 1か所だけ改造

宝物が4つ目で出るルールに変えてみよう。

🆘 うまくいかないとき

困ったこと確かめること
クリアがすぐ出る・出ないscore / found の最初の値と、クリアになる数を確認する。
開始し直しても前の回数が残るstart の中で score を0に戻しているか確認する。
ゴールが出ない第44回は start game を先に入力して running を true にする。

保護者・先生へ:遊んだ後に「どんなルールならもっと面白い?」を聞き、1つだけ数や色を変えて再テストします。