デジタルこどもBASEのロゴ 特定非営利活動法人デジタルこどもBASE 📚 目次
第5回 Lv0 ⏱ 5〜10分

緑みどりの旗はたで動うごかそう

🎯 きょうのミッション

「旗はたが押おされたとき」のブロックを使つかって、ステージ上うえの緑みどりの旗はたをクリックすると動うごくプログラムを作つくろう。

プログラムを始はじめる合図あいず「イベント」のしくみを知しる回だよ。

🧠 できるようになること

  • イベントブロックの役割やくわりがわかる
  • 緑みどりの旗はたでプログラムを始はじめられる
  • ハット型がた(上うえが丸まるいブロック)の形かたちを知しる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchのエディター画面がめん

🖼 できあがり

ステージの上うえにある緑みどりの旗はた🚩 をクリックすると、ネコが10じゅっ歩右みぎに動うごくよ! 赤あかい八角形はっかくけいはストップボタンだよ。

第5回「緑の旗で動かそう」のScratch実行画面。ステージの上にある緑の旗🚩 をクリックすると、ネコが10歩右に動くよ!赤い八角形はストップボタンだよ。
Scratch実行画面:緑の旗で動かそう

🚀 やりかた

  1. 左ひだりの「イベント」(黄色きいろ)をクリック
  2. 「旗が押されたとき」をスクリプトエリアに置おく
  3. 「動うごき」(青あお)から「10歩動かす」を下したにつなげる
  4. ステージ上うえの緑みどりの旗はた🚩 をクリックして、ネコが動うごけば成功せいこう!

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
10歩動ほうごかす

💡 きょうのポイント

緑みどりの旗はたはプログラムの「スタートボタン」だよ。
「旗はたが押おされたとき」ブロックの下したにつないだブロックは、旗はたがクリックされたしゅんかんに動うごき始はじめる。これが「合図あいずでプログラムを動うごかす」イベントのしくみだよ。

🎮 チャレンジ

旗はたを何度なんどもクリックしてみよう!
ネコはどんどん右みぎに進すすむよ。端はしまで行いったらどうなる? ネコをマウスで掴つかんで左ひだりに戻もどすこともできるよ。

🔁 ふりかえり

  • ネコが動うごいた瞬間しゅんかん、どんな気持きもちになった?
  • 「旗はたが押おされたとき」がないとどうなると思おもう?
  • つぎは何なにを動うごかしたい?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 準備:前回のScratch画面から続けられます。
  • つまずきポイント①:「旗が押されたとき」と動きブロックの間にすき間があると動きません。「ピタッとくっついているか」を確認してあげてください。
  • つまずきポイント②:イベントブロック(上が丸い形)には他のブロックの下につけることができません。「これは始まりの印」と伝えるとよいでしょう。
  • 声かけ例:「緑の旗はゲームのスタートボタンだよ!」と、テレビゲームのスタート操作にたとえると伝わりやすいです。