デジタルこどもBASEのロゴ特定非営利活動法人デジタルこどもBASE📚 目次
第34回Lv1⏱ 5〜10分

隠かくす・表示ひょうじするを使つかおう

🎯 きょうのミッション

「隠す」と「表示する」を使つかって、スプライトを消きしたり出だしたりしよう。魔法まほうみたいに消きえるよ!

🧠 できるようになること

  • 隠かくす/表示ひょうじするができる
  • 「1秒待つ」と組くみ合あわせられる
  • 「ずっと」で点滅てんめつを作つくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

緑みどりの旗はたを押おすと、ネコが1いち秒びょうごとに点滅てんめつするよ! 消きえたり出でたり、幽霊ゆうれいみたいだね。

第34回「隠す・表示するを使おう」のScratch実行画面。緑の旗を押すと、ネコが1秒ごとに点滅するよ!消えたり出たり、幽霊みたいだね。
Scratch実行画面:隠す・表示するを使おう

🚀 やりかた

  1. 「旗が押されたとき」→「ずっと」
  2. 中なかに「隠す」
  3. 「1秒待つ」
  4. 「表示する」
  5. 「1秒待つ」
  6. 緑みどりの旗はたを押おすとネコが点滅てんめつ!

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
ずっと
隠かくす
1秒待びょうまつ
表示ひょうじする
1秒待びょうまつ

💡 きょうのポイント

消きえていてもスプライトはあるよ。
「隠かくす」だけ消きえて見みえなくなるけど、プログラムは動うごき続つづける。あとから「表示ひょうじする」で戻もどせる。消きす=削除さくじょとは違ちがうよ。

🎮 チャレンジ

1いち秒びょうを0.1てんいち秒びょうに変かえると超高速ちょうこうそく点滅てんめつ!
逆ぎゃくに3さん秒びょうにすると余裕よゆうのあるテンポ。使つかい分わけがゲーム作づくりで役立やくだつよ。

🔁 ふりかえり

  • 点滅てんめつはうまくいった?
  • 隠かくす/表示ひょうじはゲームのどこで使つかえそう?
  • 速はやい点滅てんめつと遅おそい点滅てんめつ、どっちが好すき?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「忍者みたいに消えたり出たりするね!」と、子どもが想像しやすい例えで楽しんでください。
  • 発展:もぐらたたきゲームで「ランダム位置に表示→数秒後に隠す」を組み合わせるとモグラの動きが作れます。Lv3で扱います。
  • 注意:旗が押されたときに「表示する」を最初に入れると安心です。入れ忘れると「隠したまま動いている」状態になることがあります。