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第59回Lv2⏱ 5〜10分

当あたったら点数てんすうを増ふやそう

🎯 きょうのミッション

キーで動うごかしたネコが、コインスプライトに触ふれたらスコアが増ふえるゲームを作つくろう!

🧠 できるようになること

  • 当あたり判定はんてい+スコアの仕組しくみが作つくれる
  • キャッチゲームの基本きほんがわかる
  • コインを消けすしくみが作つくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(ネコ+コインスプライト)

🖼 できあがり

矢印やじるしキーでネコを動うごかしてコインに触ふれると、スコア+1&コイン消きえる。シンプルだけどゲームらしい!

第59回「当たったら点数を増やそう」のScratch実行画面。矢印キーでネコを動かしてコインに触れると、スコア+1&コイン消える。シンプルだけどゲームらしい!
Scratch実行画面:当たったら点数を増やそう

🚀 やりかた

  1. ネコにキー操作そうさのスクリプト
  2. コインのスクリプト:「旗はた」→「表示ひょうじする」→「ずっと」中なかで「もしネコに触ふれた」
  3. 「スコアを1ずつ変かえる」「隠かくす」
  4. キーで動うごかしてコインを取とる

🧩 つくるブロック

▼ コインのスクリプト

🚩旗はたが押おされたとき
表示ひょうじする
ずっと
もし ネコに触ふれた なら
スコアを1ずつ変かえる
隠かくす

💡 きょうのポイント

キャッチゲームの定番ていばんパターン:
1いち. 表示ひょうじする → 2に. 触ふれたか判定はんてい → 3さん. スコア加算かさん → 4よん. 隠かくす。
シューティング・キャッチ・パックマンなど多おおくのゲームの核かくになる。

🎮 チャレンジ

コインを3みっつに増ふやそう!
スプライトを複製ふくせいして配置はいちを変かえると、3個全部取こぜんぶとるゲームになる。

🔁 ふりかえり

  • コインが取とれた?
  • スコアが増ふえた?
  • ゲームらしくなった?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 発展:Lv3のコイン集めゲームの原型です。クローン(後で習う)を使えば動的にコインを生成できます。