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第60回Lv2⏱ 5〜10分

タイマーを使つかおう

🎯 きょうのミッション

タイマーを使つかって、経過時間けいかじかんを表示ひょうじしよう。「タイマーをリセット」で0から始はじめられる。

🧠 できるようになること

  • タイマーが使つかえる
  • タイマーリセットができる
  • 時間じかんに応おうじた動うごきが作つくれる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター

🖼 できあがり

ステージにタイマーが表示ひょうじされて、0.000秒、0.001秒…と増ふえていくよ!

第60回「タイマーを使おう」のScratch実行画面。ステージにタイマーが表示されて、0.000秒、0.001秒…と増えていくよ!
Scratch実行画面:タイマーを使おう

🚀 やりかた

  1. 「調しらべる」カテゴリでタイマーのチェックをON
  2. 「旗はた」→「タイマーをリセット」
  3. 緑みどりの旗はたを押おすとタイマーが0から始はじまる

🧩 つくるブロック

▼ Scratchで組くみ立てるブロック

🚩旗はたが押おされたとき
タイマーをリセット

💡 きょうのポイント

タイマーは自動じどうで増ふえるよ。
リセットすると0に戻もどって、また増ふえはじめる。時間制限じかんせいげんのあるゲームに必須ひっす。

🎮 チャレンジ

「もしタイマー > 5 なら赤あかくなる」プログラムを作つくろう!
5秒経びょうたつとネコの色いろが変かわるしくみ。

🔁 ふりかえり

  • タイマーが動うごいた?
  • これでどんなゲームが作つくれる?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 声かけ例:「ストップウォッチみたいに使えるね」と現実のタイマーと結びつけてください。