雨を降らせよう
クローンで雨を降らせよう! 上からランダムに滴が落ちてくる幻想的な表現。
🧠 できるようになること
- クローン応用ができる
- 雨・雪などの表現が作れる
- パーティクル表現の基本がわかる
🧰 用意するもの
- Scratchエディター(水滴スプライトを用意)
🖼 できあがり
水滴がステージの上からランダムな位置に降ってくるよ! ザーッと雨が降る感じ。

🚀 やりかた
- 「旗」→「隠す」→「ずっと」
- 「自分自身のクローンを作る」「0.1秒待つ」
- 「クローンされたとき」
- 「x座標を-200から200までの乱数、y座標を180にする」「表示する」
- 「ずっと」+「y座標を-5ずつ変える」+「もしy < -180 なら削除」
🧩 つくるブロック
▼ クローン側
クローンされたとき
x座標を-200から200までの乱数、y座標を180にする
表示する
ずっと
y座標を-5ずつ変える
もし y座標 < -180 なら
このクローンを削除する
💡 きょうのポイント
雨=大量のクローン+ランダム位置+下に移動+下で消える。
この4つの組み合わせで、雨・雪・桜吹雪・星など何でも表現できる。
この4つの組み合わせで、雨・雪・桜吹雪・星など何でも表現できる。
🎮 チャレンジ
雪バージョンを作ろう!
スプライトを白に、速さを-2にすると雪っぽくなる。横に少し揺らすとさらに本物っぽい。
スプライトを白に、速さを-2にすると雪っぽくなる。横に少し揺らすとさらに本物っぽい。
🔁 ふりかえり
- 雨が降った?
- クローン+削除のしくみが理解できた?
👨👩👧 おうちの人・先生へ
- 応用:これはゲームエフェクト・パーティクルの基本です。多くのゲームでも、同じ考え方が使われています。
