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第81回Lv3⏱ 10〜15分

シューティングをまとめよう

🎯 きょうのミッション

自機じき・敵てき・弾たま・スコアに体力たいりょく・ゲームオーバーを追加ついかしてシューティングを完成かんせい!

🧠 できるようになること

  • シューティングを完成かんせいさせられる
  • 体力たいりょく変数へんすうが使つかえる
  • ゲームオーバー判定はんていができる

🧰 用意よういするもの

  • Scratchエディター(前回ぜんかいのシューティング)

🖼 できあがり

体力たいりょく3でスタート。敵てきに触ふれたら体力たいりょく-1。0になったらゲームオーバー!

第81回「シューティングをまとめよう」のScratch実行画面。体力3でスタート。敵に触れたら体力-1。0になったらゲームオーバー!
Scratch実行画面:シューティングをまとめよう

🚀 やりかた

  1. 変数へんすう「体力たいりょく」を作つくる
  2. プレイヤー:「旗はた」→「体力たいりょく=3」
  3. 「ずっと」「もし敵てきに触ふれたら体力たいりょく-1+0.5秒待びょうまつ」
  4. 「もし体力たいりょく=0ならゲームオーバー」

🧩 つくるブロック

▼ プレイヤー

🚩旗はたが押おされたとき
体力たいりょくを3にする
ずっと
もし 敵に触ふれた なら
体力たいりょくを-1ずつ変かえる
0.5秒待びょうまつ
もし 体力たいりょく = 0 なら
ゲームオーバー!と2秒言びょういう
すべてを止とめる

💡 きょうのポイント

体力たいりょくシステム=変数へんすう+条件分岐じょうけんぶんき。 ゲームオーバーの判定はんていもこれで作つくれる。

🎮 チャレンジ

スコアの表示ひょうじもONにして、体力たいりょく&スコアの両方りょうほうでゲームらしく!

🔁 ふりかえり

  • シューティング完成かんせいした?
  • 難むずかしさはどう?

👨‍👩‍👧 おうちの人・先生へ

  • 大きな達成:本格的なゲーム1本が完成しました。誇らしい瞬間です。