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関数 y = ax² の解き方/コツ

中3で登場する y = ax² は、x の 2乗 に比例する関数です。比例 y = ax や一次関数 y = ax + b との違いを押さえ、a の符号、対応表、代入計算の3つを軸にすれば、定義と値の対応はすぐに整理できます。

関数 y = ax² を解く・整理する5ステップ

各ステップをクリックすると詳しい説明と例が開きます。

ステップ 1:ステップ1: 式の形と a の値・符号を確認する

まず式を見て、y = ax² の形になっているかを確認します。比例定数 a の値と、a が 正か負か を読み取ります。a > 0 なら y は 0 以上、a < 0 なら y は 0 以下になります。x = 0 のとき必ず y = 0 で、グラフは 原点を通る ことも合わせて押さえます。

例題:y = 2x² → a = 2(正)なので y ≧ 0。y = −3x² → a = −3(負)なので y ≦ 0。どちらも x = 0 のとき y = 0。
ステップ 2:ステップ2: 対応表を作って値の動きをつかむ

x に −3, −2, −1, 0, 1, 2, 3 などを順に入れて、y の値を表にします。x の符号が違っても y は同じ(2乗のため左右対称)になることを必ず確かめます。x が 2倍・3倍になると、y は 4倍・9倍 に変わるのが y = ax² の特徴です。

例題:y = 2x² の表:x = ±1 で y = 2、x = ±2 で y = 8、x = ±3 で y = 18。x が 2倍(1→2)で y は 4倍(2→8)。
ステップ 3:ステップ3: 代入計算で y の値を求める

x の値が与えられたら、式に そのまま代入 します。先に x² を計算 してから a をかけるのがコツです。(−2)² = +4 のように、負の数の2乗は必ず正 になることに注意します。a と x² の符号を分けて計算すると、ミスが減ります。

例題:y = 3x² で x = 4 のとき、x² = 16、y = 3 × 16 = 48。y = −x² で x = −2 のとき、(−2)² = 4、y = −4。
ステップ 4:ステップ4: 通る点から a を求める

「x = ◯ のとき y = △」と 1組の点 が分かれば、a を決められます。式 y = ax² に値を代入し、a についての1次方程式 を解きます。x² を先に計算してから両辺を割るのが手順です。求めた a を使って y = ax² の式を書けば完成です。

例題:(3, 18) を通る y = ax² → 18 = a × 3² = 9a → a = 2。式は y = 2x²。(−2, −12) なら −12 = 4a → a = −3。
ステップ 5:ステップ5: 比例・一次関数との違いをチェックする

y = ax² は 変化の割合が一定ではない のが大きな違いです。比例 y = ax と違って「x が 2倍なら y も 2倍」とはなりません。グラフは直線ではなく 放物線 で、x と −x で同じ y になる 左右対称 の形です。原点を 必ず 通ります。

例題:y = 2x で x = 2 → y = 4、x = 4 → y = 8(2倍)。y = 2x² で x = 2 → y = 8、x = 4 → y = 32(4倍)。

これだけは覚える

y = ax² は y が x² に比例する関数。a ≠ 0 で、a を比例定数という。x = 0 のとき y = 0(原点を通る)。x と −x で y は同じ。a > 0 なら y ≧ 0、a < 0 なら y ≦ 0。1点が分かれば a が決まる。

よくあるつまずき

(−2)² を −4 としてしまう誤り(正しくは +4)。「a が負だから y も負」と短絡する誤り(正しくは a が負 ⇔ y ≦ 0)。「x が 2倍なら y も 2倍」と 一次関数と混同 する誤り(y = ax² では y は 4倍)。a を無視して表を作る誤りも要注意。

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出典・最終更新

  • 出典基盤:教科書(数学)の核となる手順と概念データに基づく整理。
  • 編集方針:教科書頻出の解き方・コツを、段階的なステップに分け、つまずきポイントと核となるルールを併記しています。
  • 最終更新:2026-06-27